Меню сайта
Категории раздела
Карты (Maps) [15]
Патчи [23]
FAQ (вопрос/ответ) [1]
Программы [4]
Для мобильника [1]
Реплеи (Replays) [1]
Гайды героев Доты [60]
WarCraft 3 Коды [1]
WC3 Установка [1]
Картостроение [10]
Видео WarCraft [24]
Обратная связь [0]
Наш опрос
Самый ИМБА герой?
Всего ответов: 3634
Суббота, 18.05.2024, 16:31
Приветствую Вас Гость

Каталог файлов

Главная » Файлы » Картостроение

Основы спеллмейкерства - Картостроение


Основы спеллмейкерства
11.11.2009, 15:39

Основы спеллмейкерства

В этой статье будут рассматриваться основы качественного создания героев любого типа на уровне начинающего без применения триггеров и джасса. Материал составлен на основе личного опыта и разбит на главы по типу создания способностей. Для закрепления навыков после каждой главы будут даваться задания. 

Глава 1. Теория: для тех, кто пока не умеет работать с заклинаниями. 
Спеллмейкерство - не такое лёгкое занятие, как кто-то может себе представить. Чтобы создать героя, по-настоящему достойного внимания, нужно соблюдать основны правил создания способностей. Вот они: 

1) Задайте себе вопрос: а кого вы, собственно, хотите создать? Многие герои придумываются зачастую по причине того, что "есть новые идеи спеллов". На самом же деле герой должен выполнять поставленные в карте задачи, и "новые идеи" могут ему попросту не подойти. 
2) Спеллы героя должны быть юзабельны. То есть незачем в картах типа Hero Arena использовать Blizzard, а в TD - Леденящий Крик или Безмолвие. 
3) Спеллы должны быть согласованы: 
а) с характеристиками героя. Если у героя после 2-х применений заклинания мана улетучивается, нужен спелл, восстанавливающий её. 
б) с историей героя. Я не завидую спеллмейкеру, который попытается всунуть Личу ФлеймСтрайк или Отравленный нож, но даже небольшое изменение описания героя или спелла может всё изменить. 
4) Проверка, проверка и ещё раз проверка! Редок случай, когда автор с самого начала знает все скиллы героя; чаще всего остаётся последняя пустая способность - проверьте героя и с учётом его недостатков (быстрая убиваемость, вечный недостаток маны, медлительность или ещё что-нибудь) придумайте скилл! Например, именно так были сделаны близзами Тёмный Ритуал, Пакт Смерти, Божественный Щит, СифонМана и многое другое. 

И главное - в каждом по-настоящему достойном спелле должна быть новизна! А значит, у спеллмейкера должно быть про запас достаточно свежих идей. Но что делать, если их нет? 

Глава 2. Создаём героя: реальность и эффекты. 
Лично мне помогает в таких ситуациях межстихийный переход. Суть его в том, что все эффекты - урон, замедление, оглушение, яд - всё это может быть объяснено с точки зрения разных "стихий". Например: 

Задача - придумать зклинание магу Плети - облако Чумы, которое висит над областью и наносит урон окружающим. Все попавшие на заражённый участок заражаются Чумой, которая наносит 2-3-4 урона в секунду на протяжении 30 секунд. Скажете, такое возможно сделать только профессианалам? Ничуть. Берём спелл "Огненный дождь" Разрушителя, он больше всего нам подходит. Открываем его в Редакторе объектов (далее РО), создаём нестандартный спелл на его основе и смотрим, что нам надо изменить. 

[ Примечание ] Заодно, если вы в первый раз в РО, неплохо бы осмотреть все способности: у многих из них есть неожиданные пунктики или способы применения. 

Во-первых, "Урон в секунду". Это и есть тот урон, который будет наноситься при заражении. Ставим урон на 1-м уровне на 2, на 2-м - на 3 и на 3-м на 4. Ещё изменяем длительность воздействия на всех уровнях на 30 секунд и сочиняем описание и пиктограмму (иконку) по вкусу. 
Далее соображаем: нужно как-то изменить анимацию огненного дождя на чумную тучу. Но в способности нигде этого нет! Приходится залезть во владку "Заклинания/эффекты" и посмотреть заклинание "Огненный дождь (эффект)". Нашли? Создаём на его основе новый эффект и изменяем строку "Графика - Эффект" с метеоритного дождя на облако чумы (находится в "Войсках"). Теперь неплохо бы сделать над головой у заражённых облачко, как в настоящей Чумной Туче. Открываем заклинание "Огненный дождь" и изменяем строку "Графика - Цель"! Только вот показываться облачко будет почему-то не над головой, а где-то под ногами. И это можно исправить, не беда: в строке "Воздействие на цель 1" набираем с клавиатуры "head". 

[ Примечание ] Другие места прикрепления подробно расписаны в FAQ и здесь я не буду на них останавливаться. 

И последнее: проставляем в строках "Заклинания" и "Эффекты" основной способности созданные нами вместо бывших по дефолту. Даём способность герою и дружно хлопаем в ладоши: всё работает как "настоящий" спелл от близзов! 

Продолжаем создавать нашего героя. На этот раз замахнёмся повыше: скажем, на ульт. Он будет у нас на основе стандартного заклинания "Ракетный удар" у Механика. На данный момент есть много версий этого спелла, мы же будем противников замораживать (не забывайте, как-никак у нас Маг Плети). Придумаем ему какое-нибудь устрашающее название, скажем, "Гнев Нер'Зула". Он будет наносить всем в области 400 по 300 дмг и замораживать их на 5 секунд. Как и в предыдущем случае, меняем длительность воздействия и описание, но не забываем, что мы делаем ульт, а тот по стандарту стоит справа внизу, доступен только с 6 уровня и имеет 1 уровень, в отличие от того спелла, который мы взяли за основу (кто думает иначе - тот Дотер). Лезем в строки "Графика - Положение кнопки (Х)" и изменяем 1 на 3. 

[ Примечание ] Отсчёт ведётся с верхней левой кнопки, которая имеет координаты (0;0). 

Также изменяем всё, что нам нужно в полях "Характеристики - Уровни" и "Характеристики - Требуемый уровень". Меняем модель ракеток на снаряды Ледяного змея, увеличиваем область воздействия и добираемся до урона. Т. к. урон наносится с интервалом в 0.25 секунды, то и урон будет не 300, а 75. Его и проставляем, не забывая увеличить максимальный урон, скажем, до 750. Это значит, что урон смогут получить не более 750\75 = 10 врагов одновременно. И, так как у нас ульт, увеличим его стоимость до 175 маны и увеличим время задержки между применениями. 

Осталась последняя проблема - сделать из оглушения замораживание. Лезем в эффект "Ракетный удар" и изменяем оглушение на эффект Ледяного дыхания (того самого, когда вирм после исследования превращает здания в ледышку). Даём новый эффект способности, способность герою и смотрим на плоды своих трудов. А что, довольно мило получилось. Для усиления эффекта можно увеличить количество выстрелов в способности до 20. 
Также можно использовать как исходные способности спеллы юнитов и даже предметов, достаточно только проставить или убрать галочки "Относится к герою" и "Относится к предмету". 

Задания: 
1. Создать способность "Огненный шар" - шар, который летит в цель и в течение 15 секунд обжигает (наносит урон) и сжигает 3/4/5 ед. брони всем стоящим рядом противникам. 
2. Создать способность "Сила льда" - герой получает 20%/25%/30% возможность заморозить противника на 3 секунды. 
3. Создать способность, которая кидала бы на цель "Жар преисподней" на некоторое время. 

Глава 3. "Проторенная дорожка": ещё несколько способов спеллмейкерства. 
Другой путь создания нестандартных спелов в РО - изменение параметров способности. Несомненно, он легче, но выглядит более стандартно и, как следствие, менее качественно. К тому же способ настолько активно юзался близзами, что ничего поистине нового придумать уже почти нельзя. Типичный пример - Аура слабоумия: все окружающие противники медленнее восстанавливают ману. Делается он на основе Чародейской ауры проставлением отрицательных значений. 

[ Примечание ] Любые значения строк в РО можно подставить, нажимая при выборе строки вместо клавиши "Enter" клавиши "Shift+Enter". 

При этом следует не забыть изменить разрешённые цели заклинания с "друзей" и "себя" на "врагов". 
Этим способом делается большинство аур и призываний. 

Задания: 
1. Создать способность "Каменные доспехи", которая повышала бы защиту цели на 10 единиц, но при этом отнимало бы 10% от урона. 
2. Создать способность "Волна исцеления", которая лечила бы всех в указанном направлении от героя. 
3. Создать способность "Призыв целителя" - призывает неуязвимого (подумайте, как это реализовать) целителя, который лечит ваши войска. 

Третий способ создания заклинаний без триггеров - реализация нестандартных строк некоторых способностей. К примеру, Панцирь с шипами Повелителя Могил можно изменить на, скажем, "Тёмные доспехи", снижающие 15%/25%/35% урона, нанесённого герою в ближнем бою. Безмолвие Дарки вообще является чудо-заклинанием, которое предоставляет от запрета атак ближнего и дальнего боя до массовой прокляти всех в области. С ним тоже более-менее просто управиться, достаточно только внимательно смотреть на непонятные строки в способностях. 

Задания: 
1. Создать способность, которая при включении отражала бы все магические атаки обратно. 
2. Создать способность, которая давала бы шанс на промах всем вражеским войскам в указанной области. 

Глава 4. Доделка: внешний лоск и баланс. 
Теперь поговорим поподробнее о самом герое. У вас уже есть заготовка (скорее всего на основе Лича) и название. Сейчас займёмся вплотную историей и внешним видом героя. В РО можно в соответствующей строке изменять модель героя на модель любого существа или даже спецэффекта, модель снаряда, которыми он будет атаковать - всё это вам известно. Но самая сложная часть здесь - описание. В нём должна раскрываться история вашего персонажа, его умения и по возможности даже краткая инструкция управления им. Например, так: 

Аш'Морт, Тёмный маг Плети. Тёмный маг был одним из немногих услышавших зов Короля-Лича. Вместе с Кел'Тузедом он творил магическую Чуму, от него же и приобрёл знание Тёмных искусств. Скрытный, коварный и мстительный, он предпочитает работать под прикрытием, в гневе же способен уничтожить армию противников одним взмахом волшебного жезла. Способен изучить заклинания "Облако Чумы", "Гнев Нер'Зула", "Тёмные доспехи" и "Аура слабоумия". 

Ну вот, наш герой и готов, осталась лишь одна небольшая, но тем не менее важная деталь - баланс способностей. Наверняка вам уже приходилось слышать фразу: "Герой сбалансирован, все способности в тему". Это как раз и есть соблюдение правил создания заклинаний, особенно пункта 3. Посмотрим под этим углом на нашего героя: 

+ Мощный ударный потенциал комбы ульта с первым скиллом; 
+ Достаточная защита от убивания из-за "Тёмных доспехов" и природной иммунности к стрелковому урону; 
+ Относительная достаточность защиты от боевых магов Аурой слабоумия (для примера возьмите МК - много ли он кинет молотков с этой способностью); 

- После применения комбы из пункта 1 маны у героя становится мало маны; 
- И остаётся много недокоцаных противников. 

Вроде бы и всё. После такой приблизительной оценки будем разбираться с минусами. Оба можно исправить в РО: первый - повышением начального востановления маны или интеллекта, второй - повышением скорости атаки героя. Только не переусердствуйте: минусы должны сгладиться только отчасти, иначе герой будет называться коротким словом ИМБА. 

Глава 5. Заключение: взгляд назад. 
Итак, мы только что создали героя-мага, дамагера, пригодного больше всего для АоС. Скорее всего, это ваш первый рабочий герой, так что вас можно поздравить с победой. В дальнейшем при создании героев постарайтесь следовать этим пунктам и соблюдать Правила создания способностей. И всё будет на высшем уровне! 
Успехов в дальнейшем!

Категория: Картостроение | Добавил: Shitov
Просмотров: 1295 | Загрузок: 0 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 СЕрега  
0
Где ты нашел пункты:
"Урон в секунду", 1, 2, 3, 4 лвла
Графика - Положение кнопки (Х)
Нет ничего подобного

Имя *:
Email *:
Код *:
Партнер
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Мы приветствуем Вас на varcraft.ucoz.ru. Наш портал посвящен популярной онлайн игре - Warcraft 3, которая является продолжением не менее популярной Dota, на новом графическом движке Dota. Всю информацию о самой игре Вы можете получить на странице - Карты для доты. Саму игру Вы можете скачать абсолютно бесплатно на этой странице - Скачать Доты бесплатно. Так же вы сможете скачать кучу карт и патчей для вашей любимой игры - всё для варкрафт , доты, скачать доты и карты новой версии, Патчи для доты, читы для css, моды для css, Коды для доты, Прохождения и Установка игры и также Реплеи. Кроме того, у нас есть отличный форум, на котором Вы приятно проведете время. На нашем портале Вы найдете все Секреты посвященая доте. Наш файловый архив постоянно обновляется, поэтому рекомендуем посещать наш портал каждый день.
С уважением, администрация VARCRAFT.UCOZ.RU.