Меню сайта
Категории раздела
Карты (Maps) [15]
Патчи [23]
FAQ (вопрос/ответ) [1]
Программы [4]
Для мобильника [1]
Реплеи (Replays) [1]
Гайды героев Доты [60]
WarCraft 3 Коды [1]
WC3 Установка [1]
Картостроение [10]
Видео WarCraft [24]
Обратная связь [0]
Наш опрос
Самый ИМБА герой?
Всего ответов: 3634
Воскресенье, 19.05.2024, 02:04
Приветствую Вас Гость

Каталог файлов

Главная » Файлы » Гайды героев Доты

Гайд по герою Dirge – Undying - Гайды героев Доты


Гайд по герою Dirge – Undying
18.11.2009, 18:26

Dirge – Undying
Гайд по герою Dirge – Undying

 http://mashedpatatas.files.wordpress.com/2007/06/undyingfigure.jpg

 

Все, кто с ним встречался, называют его самым гнусным и противным экземпляром среди всех своих собратьев. Странствуя по пустошам, Dirge нанялся на службу Королю мёртвых, чтобы наконец получить признание среди воинства нежити. Хотя он считается неприятным даже по меркам Плети, его ужасающие способности, включающие создание самовоспроизводящихся зомби и вызов быстро распространяющейся чумы, более чем сильны и могут стать той точкой, которая закончит нашествие Плети.

 

Стартовые характеристики героя:
Strength: 25 + 2.6
Agility: 10 + 0.8
Intelligence: 27 + 2.8

 

Attack Range: 100 (melee)
Movespeed: 310
Damage: 59 - 67
Armor: 2.40(12%)
Hp: 625
Mana: 351
Attack speed: High (1,55)

 

Плюсы и минусы
+ Большой базовый запас жизни и хороший прирост к силе не дадут умирать слишком часто
+ Высокая стартовая скорость передвижения
+ Неплохая стартовая скорость атаки
+ Небольшой куллдаун спеллов
+ Два вида лечения, посему согнать с линии сложно, плюс неплохо помогает на дабл-лайне
+ Один из лучших лесников доты
+ Один из лучших пушеров доты
+ Неплохой герой поддержки, если правильно одеть

 

- Герой ближнего боя
- В лейте слаб
- Очень зависит от маны, при этом имеет невысокий интеллект
- Руками сделать почти ничего не может
- Зомби "кормят" противника и очень вкусно

 
 

Способности:
Raise Dead (Поднять зомби)
Поднимает из земли зомби, во имя служения Плети. Во время битвы, после 6-ти ударов каждый зомби порождает ещё одного точно такого же зомби. Живут они 30 секунд, после чего их прах возвращается обратно в землю, а освобождённая душа лечит хозяина на 50 ХП.

 

1. 1 уровень - 1 зомби, стоимость - 100 маны

 

2. 2 уровень - 2 зомби, стоимость - 120 маны

 

3. 3 уровень - 3 зомби, стоимость - 140 маны

 

4. 4 уровень - 4 зомби, стоимость - 160 маны

 

Откат: 30 секунд

Подробнее
Параметры каждого зомби (не зависимо от уровня скилла):
Жизнь: 400
Скорость: 300
Денежная награда: 39-49, Hand of Midas не работает.
Атака: ближняя (100), piercing, 37-45
Защита: -2, heavy
Опыт: 31

  1. Хотя каст и быстрый, но зомби надо 1-2 секунды, чтобы подняться. Расчитывайте на это.
  2. Не зависимо от того, какое поколение представляет отдельно взятый зомби (рождённый скиллом, или после 6 ударов, или после 6 ударов рождённого после 6 ударов...) все они умрут ровно через 30 секунд после появления первой партии. Причём каждый испустит лачащий черепок на 50 ХП.
  3. Черепки летят медленно, примерно со скоростью 400. Учтите это, когда будете с тревелами убегать от врага (скорость 395).
  4. Атака у зомби колющего типа, тоесть они наносят уменьшенный урон зданиям и повышенный крипам. Таким образом можно очень удобно и приятно фармить, снося по 2 волны с одной партии.
  5. Зомби при смерти дают довольно немало опыта противнику, а так же деньги. Использовать их на линии в начале игры не самая умная мысль, разве что выйдет их хорошо контролить и отводить умирать куда-подальше.
  6. Дирж с двумя зомби отлично разбирается с лесными зверушками низкого уровня, поэтому скилл качается в приоритете, если в планах идти в лес. Так же хорошо работает стратегия отсыла зомби к лесному спавну, а самому при этом держать линию. Экспы не будет, зато добавится золота и сотня-другая хелсов.
  7. C 4-мя зомби и небольшом эквипе Дирж может сам осилить Рошана уже на 10-м левеле. Об этом стоит помнить.
  8. Зомби великолепно могут окружить противника и не дать ему уйти.
  9. Скилл неплохо сочетается с Soul Rip, для гангов и неожиданных лесных встреч.
  10. Когда Диржа преследуют и есть достаточная фора, то он может вызвать зомби и постараться преградить путь противнику. В любом случае через 30 секунд он получит +200 хелсов, тоесть это, обычно, оправдано.
  11. Может спасти от ультов Luna Moonfang и Yurnero
  12. Что делает Raigor Stonehoof с волной крипов и зомби рассказывать не буду
  13. Скорость зомби 300, скорость Диржа с тревелами - 395. Тут есть маленький секрет. Находится он справа от миникарты. Это - построение. Если у вас установлено построение такое:

    то Дирж будет идти со скоростью своих зомби, тоесть 300. Но если кликнуть и поставить такое:

    то зомби будут тащиться сами, а герой спокойно побежит по своим делам.
    Учтите этот момент, когда будете догонять или убегать от кого-то.
  14.  Soul Rip (Вырывание Души)
    Перенаправляет потоки жизненной энергии между целью и всеми находящимися рядом юнитами. Если цель - друг, то он будет излечён, а если враг, то получит урон.
  15. уровень - 5 юнитов максимум, стоимость - 50 маны
  16. уровень - 10 юнитов максимум, стоимость - 75 маны
  17. уровень - 15 юнитов максимум, стоимость - 100 маны
  18. уровень - 20 юнитов максимум, стоимость - 125 маны
Откат: 30 секунд

 

Подробнее
Очень неплохой нюк или хилка, в зависимости от надобностей. Для использования нужно немного приловчится. Работает следующим образом:
Кастуется на цель. После этого к цели со всеми видимыми юнитами (но не более максимума, указанного в описании) в радиусе 1000 устанавливается связь. Если цель - враг, то она получает 25 урона от каждой связи. Если друг - то лечится на 25 от каждой связи.
Таким образом скилл оперирует величинами 125/250/375/500 чистого лечения или грязного магического урона.
Каждый юнит, с которым установленна связь получает 25 единиц магического урона.
Юнитами могут быть все существа, внезависимости от фракции, кроме курьеров.

  1. Скилл в основном пригоден для стояния на линии. Нужно уже на месте определиться, будет ли он использован для лечения или для атаки. Я предпочитаю атаковать или лечить своего союзника.
  2. В мидле-лейте Soul Rip понемногу теряет свою актуальность.
  3. Отлично сочетается с первым скиллом (Raise Dead) и ультой. Зомби сходу дают 125 урона, а если подождать 6 ударов, то в лесу при отсутствии других юнитов можно изменить баланс ХП с противником на 225 единиц (без учёта ульты и резистов).

 Heartstopper Aura (Останавливающая сердце аура)
Смертельное дыхание Dirge наносит каждому врагу в радиусе 250/500/750/1000 урон, равный 1% от максимальной жизни в секунду.
Пассивное.

  1. уровень - радиус 250
  2. уровень - радиус 500
  3. уровень - радиус 750
  4. уровень - радиус 1000
 

Подробнее
Очень интересная штука. Демажит как и радик каждую секунду. С радиком стыкается полностью. Далее списком:

  1. Скилл очень неплохой в начале игры, когда все стоят на линиях и пытаются как-то качаться и фармить. Для героя с 600 стартовых ХП это будет 6 урона в секунду или 180 в 30 секунд, или 360 в минуту, при этом совершенно без затрат маны.
  2. Огромный радиус на 4-м левеле скилла позволит отогнать врага дальше расстояния получения опыта, а любые потуги в обратном направлении будут караться.
  3. В лесу позволяет мило и приятно собирать к себе сразу несколько спавнов, чтобы маложивущие зомби не тратили время на переходы.
  4. Аура хорошо "светит" Диржа, поэтому ему трудно с ней неожиданно вырулить из-за угла.
  5. В лейте аура рулит тем, что значительно превышает реген противника, особенно одетого через бустеры. Таким образом можно добивать.

 Plague (Чума)
Заражает чумой врага, тем самым замедляя его передвижение на 30% и увеличивая наносимый ему урон. Все вражеские герои в радиусе 200 от заражённого так же заболевают. Длительность 5 секунд.

  1. уровень - 25% дополнительного урона, стоимость - 100 маны
  2. уровень - 30% дополнительного урона, стоимость - 125 маны
  3. уровень - 35% дополнительного урона, стоимость - 150 маны
Откат: 45 секунд

Подробнее

  1. Скилл имеет очень маленький кулладун как для ульта, поэтому он обычно есть, когда нужен.
  2. 30% замедление на 6-м уровне за 100 маны - это именно то, что нужно настоящему гангеру
  3. Дополнительный урон, который получает жертва имеет параметр "дивайн", тоесть не снижается никакой бронёй. Отлично подходит для фокусов опасных противников, хотя ещё лучше подойдёт для фокуса второстепенных героев, которых придётся долбать несколько секунд действия ульты.
  4. Black King Bar, Linken's Sphere и пурж могут защитить только от замедления, но не от дополнительного урона.
  5. Отлично смотрится эффект заражения вместе со скиллами "стягивания" у Darchrow, Ish'kafel, Magnus и Mogul Kahn
  6. Может помочь уйти при гангах.

 

Скилл Ордер

I Кач на линии:
1.  / 
2. 
3.  / 
4. 
5.  / 
6. 
7.  / 
8-11.  / 
12. 
13-14. 
15. 
16. 
19-25. 

Комментарий:
Вначале подкачиваем ауру, чтобы постоянно коцать противника. Если противник мили, то 2-го уровня вполне хватит, чтобы он и не думал подходить к крипам. Если рендж - придётся потратить поинты и вкачать до 3-4-го уровня.
Далее по ситуации качаем или Соул Рип или Зомби. Соул Рип - если хотим нюкать врага или лечить друга (самому лучше посидеть на дровах по возможности). Так же нюк может пригодиться в гангах. Зомби же - если планируется уход в лес или ранний пуш линии.
Зомби малопригодны, если против нас стоят героии с хорошими AOE спеллами.
Рип малопригоден, если противник может эффективно лечиться или имеет высокий магический ресист, но при этом не является нюкером, тоесть нам срочно хилка врядли пригодится.

На 6-м левеле можем взять ульту и постараться кого-то принять. А можем и не брать, а прокачать скиллы дальше. Надо смотреть по ситуации на линии.

Статы качаем под конец. Я не исключаю ситуации, что дополнительные параметры могут понадобится раньше, но, имхо, в таких случаях лучше перекентоваться в лесу.

II Кач в лесу (рекомендую):
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8-10. 
11. 
12. 
13-14. 
15. 
16. 
17-25. 

Комментарий:
Вообще идеально простоять на линии с кем-то до 3-го левела, так как сразу в лес идти довольно печально.
Вначале максим Зомби и пару поинтов на хилку (врядли мы в лесу найдём более 10-ти тварей в одном месте).
После этого прокачиваем ауру, чтобы собирать нейтралов с соседних спавнов. Это поможет нам сэкономить ману.
На 6-м левеле берём ульту, и можем принимать участие в гангах, или просто самому вылазить из лесу для нанесения максимума неудобств врагам и помощи союзникам.

 

Итем Ордер:

Стартовый закуп всегда будет приблизительно одинаков и варьировать только по личным предпочтениям игроков, потребностям команды и наличным в начале игры деньгам.
Лично я беру: 
Sobi Mask, 6*Ancient Tango of EssifationCirclet of Nobility->Bracer

Один из первых артов везде - Boots of Travel.

 

I Пушер:

Идея ИО состоит в том, чтобы максимально быстро пушить линии, при этом раздавая максимум AoE-демаги.
Лучше всего после 
Boots of Travel собрать Radiance, который поможет быстро нафармить на Shiva's Guard или Assault Cuirass. Дальше уже можно собирать Assault Cuirass или Shiva's Guard, потом уже Heart of Tarrasque и Vladmir's Offering.

 

II Гангер:

Тут уже мысль другая. Нужно под ульту собрать Dagon, который вместе с Соул Рипом наносит 1755 демеджа грязными, чего хватит любому агильнику до 16+ левелов. Вместе с Orchid Malevolence и Radiance уже не выживет никто. Покемоны же помогут выжечь кому-то ману, да и невидимок спалят.
Начинать стоит с 
Dagon, так как чем раньше он будет, тем актуальнее. Дальше уже по желанию, деньгам и обстановке.

 

III Саппорт:

Ауры, ауры и ещё раз ауры. Вначале игры помогут фармить при помощи зомби, дальше уже тима будет разбираться с врагами сама, а мы будем болеть
Начинать имеет смысл с 
Eul's Scepter of Divinity и Mekansm.
Вместо 
Necronomicon можно собрать Shiva's Guard.

Что ещё будет смотреться:
Linken's Sphere - мана, жизни, защита. Собирать можно и нужно, если у врагов есть неприятные ульты или направленные стуны.
Battle Fury - удобно и быстро собирать. Минус, конечно, никаких хелсов, зато персик очень неплох вначале игры.
Manta Style - почему нет? Если есть с кого эффективно трясти ману, то орб очень даже в тему.
Eye of Skadi - даёт всё, что нужно плюс орб поможет кого-то замедлить. Неудобен тем, что Дирж герой аур, а не ближнего боя.
Kelen's Dagger of Escape - модно, значит и нам можно

 Дагон-5 (8400). Даст нам +20 к интеллекту, +9 к урону, +3 ко всем атрибутам. И главное – Energy Burst – прокаст, используемый как простой нюк, которого так не хватает.

 Владимир (2075). Дешевый и дельный способ улучшить себе жизнь. Даст ауру регена маны, ауру брони (не столько нам – сколько нашим зомби), ауру лайфстил 16% (и нам и нашим союзникам), ауру +15% урона.

 Шива (4700). Дает +15 к защите, +30 к интелекту. Аура -25% AS у врага. Активно: Нанести всем ближайшим вражеским юнитам 200 урона и на 4 секунды уменьшить скорость их передвижения. Полезен. Замедляет, что не есть плохо, также дает защиту и + к нашему основному скиллу (а значит +мана и +дамаг).

 Блинк (2150). Полезен всегда и везде. Жаль порезали в 6.51, теперь он приносит не так много пользы как раньше… но все же. Дает возможность телепортации героя на расстояние 1200 – догнать, выйти из кустов, убежать (если получится).
Не забываем что юзать даггер можно только через 3 секунды после того, как вы получили урон.

 Кираса. (6120). +10 защита. +40% скорость атаки. Аура +5 брони дружественным юнитам. Аура -5 брони вражеским юнитам. Аура +15% IAS союзникам. Танкуем и все. В сочитании с тараской и зомбаками/хилом мы превращаемся в танчега -.-

 Радианс (5225). Урон он и в Африке урон, нужен не всегда, но безусловно нужен. +60 к урону. 8% уклонение. 35урона в секунду всем окружающим врагам. Важна аура дамага окружающих врагов. Скатакается с нашей пассивкой – в итоге фарм течет рекой, мы апасны!

 Тараска (5500). +35 к силе, +300 к общему здоровью, +11реген хп/сек. В общей сложности где то около 1000 бонусных хп. Здоровье лишним не бывает, особенно для нас.

 Эул или  Гуинса (3125 или 5675). Дают + к регену маны, к интеллекту. Дизейблы, этим все сказано. Помогут команде в трудную (и не трудную) минуту.

 Скади (6650). Не обязательно делать себе скади, но и такое возможно. + 25 к статам и ледяная атака. В принципе не решает, но иногда помогает слить убегающего соперника.

 Орчид (5025). Добавит +40 к урону, +20 к интеллекту, +30% к скорости атаки и +225% к регену маны. Активная способность Soul Burn: Сайленс цели и повышение любого урона по цели на 20%. Сочитается с начей ультой

 Варды (200). Проблему с вардами иногда вешают на нас.
Да оно и не странно, денег предвещается много - фармим мы быстренько, потому кура с нас, варды с нас…

 

Тактика:

 

Part I

Вначале закупаемся на реген маны и жизни по вкусу. Возможно берёмAnimal Courier.
Далее выбираем линию. В принципе зи неимением лучших вариантов можно стоять и в центре, но лучше пойти на нижнюю для Сантиэлей или верхнюю для Скоредж - ближе к нейтралам. Желательно не становится против нюкеров, а так же идти на линию вместе с каким-то слабым лейтовиком, к примеру 
LanayaMortredRikimaru. Мы их лечим, аурой отгоняем врагов, по возможности стараемся ластхитить. Аура довольно слабо двигает крипов, поэтому если будем активно бить своих, то можно удерживать вдали от башни притивника.
Если вкачиваетесь через Зомби, то на 2-м уровне скилла можно уже ходить в лес и искать слабые спавны, оставляя напарника на линии качаться. Естественно, всегда можно вырулить из леса за спиной врагов и нанести им шороху, при хорошей поддержке даже возможны ранние килы.

С 6-го уровня имеет смысл уже ходить на ганги. Вместе с нюкерами под ультой жертвы будут отгребать довольно солидно.
Если в ганге учавствуют несколько героев, включая нюкеров, тоесть есть возможность убить одного противника сходу, то ульт кастуется на второго, чтобы его потом добить, иначе - на основную жертву. Желательно подождать, чтобы герои были рядом, чтобы заразить обоих.

В мидле Дирж должен мотаться по линиям и активно их пушить, одновременно пытаясь споровождать тиму в манёврах. Зомби хватает на 2 волны крипов, поэтому имеет смысл выпустить их и сразу идти к своим или на другую линию.

В начале замеса в самую кучку противников нужно сразу ультовать. Если есть "сгребатель" - он может улучшить ситуацию. Дальше идут распасы нюками.
Роль Диржа - или кинуть СоулРип на врага или попытаться вытащить своего однотимовца, если его фокусят. Впрочем и то и другое к лейту уже действует слабо.
При выкачке через гангера - 
Dagon может решить многое.
Если через пушера - по максимуму использовать ауры и 
Shiva's Guard.
При помощи Зомби можно попробовать зажать какого-то врага, или просто отпинать.

Видео с примером, как Дирж может отожраться на Sacred Relic в лесу за 15 минут - можно посмотреть здесь
Идея ролика состоит в том, что с одним зомби можно разобрать вначале спавн кабольдов и на них получить необходимый 3-й левел.

 

Part II

Немножко об основах тактики:

Dirge – танк-пушер с примесями саппорта =). Undying – прекрасно фармится в лесу из-за размножения своих зомби, лечения и пассивки. Все же большинство игр за Dirge, как и на Chen – лучше проводить в лесу. Карта леса:

C начала до конца:
Закупаемся и идем сначала на линию, после 2й мин в лес, т.к. не стоит забывать, что крипы в лесу появляются ко 2й минуте (при обычных модах: -ар -ar, -sd и др.). Рассмотрим подробнее лес "Светлых". Можно начать качаться со спаунов #1 и #4, я начинаю с 4го спауна, завлекая союзних крипов к нейтралам - это позволит секономить ману в начале на зомби и дольше держаться в лесу. Далее ходьба по местам #1, #3, #4. После получения 5го уровня, периодически заходим на спаун #2, можно лазить на #5, но это зачастую занимает много времени - гораздо проще зайти лишний раз на #4 или #3. Зомби порождают себя каждые 6 ударов, также каждые 6 ударов зомби лечится на 400 ед. (т.е. полностью). Коцаных зомби не стоит оставлять на произвол судьбы. Лучше отвести его от месива и привести снова, нейтралы не будут его больше атаковать, а зомби сделав свои 6 ударов - полечится. Опасаемся спаунов с синими сатирами - их магия Purge разрушает зомби мгновенно, потому стоит придерживаться такой тактики: заходим к ним одни, а после того как Purge использовали на вас, вызываем "помощников" и убиваем весь спаун, начиная с синих сатиров, тк они могут кастонуть Purge еще несколько раз. Спауны с кентаврами, урсами можно посещать так: поскольку кенты/урсы имеют спелы с аое дамагом и станом/замедлением, то мы сперва посылаем "на разведку" одного из наших. Кент/урса опробует на нем свой стан, мы отводим "разведчика" и сразу заходим всей оравой, уничтожая сначала сильнейшего, потом более слабых. Совиные Медведи - хоть и обладают магией - но кастуют её крайне редко, можно не боятся за потери с магии. Темные Троли оживляют мертвецов, потому фокус идет на "главного", одаренного магией троля. Хотя с другой стороны - за 2 доп. крипа (скелетика) мы получим немного опыта. Выбор за вами. После приобретения Radianceвозле спауна слабых крипов зомби можно не вызывать т.к. битва займет не более нескольких секунд и много хп вы не потеряете. Для того чтобы економить ману, после 5го уровня (даже без радика), можно вообще никогда не вызывать зомби против кобольдов, тролей, баньш, мы потеряем половину (а вскоре все меньше и меньше) хп, но сохраним 140-160 маны, потом мы идем на более мощный спаун, где наши зомби будут танковать, а мы будем лечится за счет мертвецов. Таким нехитрым образом мы будем меньше нуждаться в самой мане, а потому меньше юзать фласки маны. Стоит заметить, что спауны A обладают очень сильными, имунными к магии юнитам. Дамаг у них больший нежели у других крипов. Здесь танковать будем мы. Зомби просто будут наносить урон. В случае, если вас сильно покалечили, отходите от спауна и нейтралы фокусируются на ваших зомби. При смерти они дадут вам хил хп, а значит вы можете продолжить танковать нейтралов снова.

Управление курицей. Не стоит приносить вам итемы курой прямо на "поле боя". Достаточно чтобы она оставила все необходимое в 2х шагах от места вашей битвы (места спауна). После "победы в сражении", вы просто подберете все что лежит на земле. Неаккуратное обращенине с курицей может стоить вам лишних 225монет. "Птичка" же может становится неуязвимой на 7 (или 8, непомню) секунд. Можно будет передавать вещи прямо во время битвы. Но в любом случае, вы можете пропустить момент и потерять лишнего зомби.

Dirge в замесе. Цель его в замесе - набросить ульту на героя (героев), полечить (подамажить) и юзать "зомбаков". С покупкой радика мы становимся опасней в замесе. С покупкой Орчида - еще опасней, тк Можем слить какого нибудь мегатолстого кента на несколько секунд. Полезны будут в замесе да и не только в замесе, все вышеперечислениые арты (раздел Итем Ордер - ИО).

------
Серия скриншотов с участием Dirge:

1. Ситуация, для подтверждения пользы джанглинга в чужом лесу (в данном случае лесу Scourge):
Энигма динаит башню, мы, увидив это, подходим сзади. Энигма видно не ожидал такого поворота событий и растерялся (башню так и не задинаил). Мы к квартетом зомби атакуем энигму, 2х "наших" ведем порабощать башню. Башня наша.

Но Энигма так просто не сдается! Он ведет нас к своим крипам и кастуетBlack Hole! Думали нам не повезло? Никак нет. Зомби умирают с ульта Энигмы и восстанавливают нам здоровье! Вот этого Враг точно не ожидал.

Мы благополучно уничтожили и башню и Энигму, Dazzle немного нас полечил, мы снова возвращаемся в лес.

2. Как радик спасает зaдницу:
Вот мы выходим от торговца возле Roshan, снова идем бить Enigma (уж как он нам понравился :)), но рядом были Rikimaru и Gondar в инвизе... Думали не везет нам? Нет. Мы уже с радиком - потому так просто не сдаемся!

Рики слился через 3 секунды, он был уже покоцаный (дело рук Dazzle,KrobelusLion - но они далековато от нас и теперь уже ничем помочь не смогут). Далее Фокус наших Зомби на Энигме - и у нас у кармане Double Kill... Лион уже на подходе, снайпер кастонул Assasinate по нам, но нам крупно повезло, так как Гондар успел убить парочку зомби, мы с недостанком здоровья отходим... Лион уже делает Impale, но наших слуг не остановить!

Дазл кастует на нас Shallow Grave - "просто так", на всякий случай, так как мы отправляемся в лес, а бедный снайпер уходит на базу =)

------
Итог:

Наш Undying снес за игру 4 вышки и помог снести 2 вышки крипам.
Ластхит по Frozen Throne, а значит +стопитцот золота и мы победили!

The End

PS: вставил бы репки, но он пока забанен на кв =(
Будем ждать, когда разбанят…

Враги: 
Антипушеры:
Raigor Stonehoof - может сделать очень больно
Azgalor - не так больно, как неприятно

Злые маги:
Harbinger
Lina Inverse
Lion
Zeus
Просто смогут быстро убить.

Манавыжигатели:
Anub'arak
Azwraith
Ezalor
Magina
Slithice
и остальные с Diffusal Blade/Manta Style
мы без маны вообще слабые.

Сильные пушеры:
Black Arachnia
Crixalis
Ezalor
Ish'kafel
Lanaya
Luna Moonfang
Magnus
и другие
просто сорвут весь пуш и отгребут очень много денег.

Отожранные ДД в ассортименте.

Друзья: 
Ярких друзей у Диржа нет, так как он скорее одинокий лесник-пушер или саппорт. Вот сам он пригодится многим, в первую очередь из-за хилки, но ему не нужен никто (ака кто угодно ).

Можно разве что выделить "сгребателей", которые помогают распространять чуму максимально эффективно:
DarchrowIsh'kafelMagnusMogul Kahn.

И маназаливателей: Harbinger и Ezalor.

Категория: Гайды героев Доты | Добавил: Shitov
Просмотров: 3413 | Загрузок: 0 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Партнер
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Мы приветствуем Вас на varcraft.ucoz.ru. Наш портал посвящен популярной онлайн игре - Warcraft 3, которая является продолжением не менее популярной Dota, на новом графическом движке Dota. Всю информацию о самой игре Вы можете получить на странице - Карты для доты. Саму игру Вы можете скачать абсолютно бесплатно на этой странице - Скачать Доты бесплатно. Так же вы сможете скачать кучу карт и патчей для вашей любимой игры - всё для варкрафт , доты, скачать доты и карты новой версии, Патчи для доты, читы для css, моды для css, Коды для доты, Прохождения и Установка игры и также Реплеи. Кроме того, у нас есть отличный форум, на котором Вы приятно проведете время. На нашем портале Вы найдете все Секреты посвященая доте. Наш файловый архив постоянно обновляется, поэтому рекомендуем посещать наш портал каждый день.
С уважением, администрация VARCRAFT.UCOZ.RU.